发布时间:2025-05-06 02:55:15 来源:进退有常网 作者:时尚
博比说:“EA不断的自己黑山打粉收购工作室,将他们改造成EA佛罗里达、动视的道摩尔多瓦币圈数据EA温哥华、访谈EA新泽西等等,已经然后进行统一管理,迷失这和我们的自己运营理念完全相反,我们希望一个开发者拥有完全的动视的道独立性,这将引导他们制作出成功的访谈游戏,我们并没有动视XX之类的已经摩尔多瓦币圈料子工作室或分公司,Treyarch、迷失Infinity Ward、自己Sledgehammer,他们就是摩尔多瓦股民料子他们自己。”
“对我来说,成立一个分公司毫无妥协的一点就是,创始人必须依然留在该公司内,我们要的摩尔多瓦兼职料子并不是一个空壳然后靠前作的成功来卖游戏,我们只是给他们更多的支持让他们做出更成功的游戏(小编吐槽:他是在自嘲Infinity Ward的官司案么?)。在我看来,游戏产业中最难获得的就是那些拥有创意和热情的开发团队了。”
“EA以前拥有一些创意十足的工作室,譬如Madden(制作疯狂橄榄球系列的体育游戏团队),但现在显然出现了创意荒,他们不断产出一些经典游戏的续作,但几乎没有什么让人振奋的新内容。而我们却完全没有创意匮乏的问题,这得益于我们的运营理念:以人为本,抓住那些拥有才华和创意的游戏制作者而非壳子。”
ps:注意主要看新闻内容,动视不是重点,动视也是五十步笑百步
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